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智慧之路——论迷宫

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定价:¥21.00

  • 出版时间:2004年12月
  • 页数:180页
  • ISBN:7-100-02725-X
  • 主题词:智慧迷宫
  • 人气:190

显示全部后记

<FONT size=3><STRONG>           结  语</STRONG></FONT>


  如果古人在所有这些墙壁上给我们留下所有这些痕迹,就像把俘虏扣押在他们牢房的墙壁之上一样,那是为了向我们呼喊不要遗忘先贤的智慧,这种人类生存的信息:发现自己是什么人,学会体验时间和空间,从错误中吸取力量,将自己的生命轨迹画作迷宫,不断地即兴创造生命,把生命当作一种游戏,一件艺术晶,像柏拉图说的那样“<STRONG>自得其乐</STRONG>”,在冷淡的讥讽中,在记取漂泊者的智慧中,在失败或迷惘的愉悦中,寻求客观的自我完善之路,哪怕是为了准备定居者最后的不可避免的旅行。

  漂泊者创造了上帝。他需要上帝,上帝是他力量的凝聚点,是他希望的寄托,这希望给他带来慰藉,引导他前进。

  在明日沙漠的迷宫里,孤独将重新创造这种团结、互助、归属和修行的需要,重新创造这种可随身携带的上帝或科技模拟的上帝的需要。但是,不管怎样,明日的漂泊者都将需要重新把圣体搁在他的双肩上,都需要随身携带他的上帝。在“随身听”之后将是“<STRONG>随身上帝</STRONG>”,它是随身携带的与彼世的联系。

  从这个意义上说,第三个千禧年将是神秘的,因为它是漂泊性的。每一个人在自身的孤独中都将变为织物中的一根线,文章中的一个字,生命体里的一个细胞,迷宫里的一个点,迷宫包容这个点并超越这个点。每个人都将是他随身携带的上帝的一小部分。

  最有可能的是,在这第三个千禧年里,这儿或那儿会发展某些极端的极权政体,蒙昧而愚钝的宗派主义,可怕的暴力。但是,谁懂得把明日的迷宫重新置于其历史的和神话的延绵不断的轨迹之中,谁懂得把自己当作这些源远流长的曲折历史的继承人,谁就会明白最未来派的经济、最前卫的科学幻想、最难以置信的地理政治学都将像古老久远传统的新变体一样在人类史编织的经纬线中找到一席之地。

  遗忘会扼杀人类。记住在漂泊者先辈的脚印中了悟的东西将可以拯救人类,为人类打开文明利用其发明创造的道路,打开娱乐、自由和幽默经济的道路。

  这一切需要勇气,因为<STRONG>人走出任何一座迷宫后遇到的只能是别样的迷宫。迷宫的迷宫</STRONG>。有些人以为会在迷宫里逢遇上帝;有些人以为会找到真理;也有些人以为会遇到含有讽刺意味的怀疑主义或惊恐的绝望;最后,还有些人,更简单,会发现一条神秘而不定的智慧之路。

显示全部内容简介

  本书是法国前总统密特朗的政治顾问、法国著名学者雅克.阿达利的一部专著。讨论了在人类各种文化类型中普遍存在的迷宫现象。分析了这一现象所包含的深层文化意义。以及对人类思维形式的影响。作者认为,迷宫在人类早期、中世纪、曾达到高峰,此后归于衰落,但在电脑时代,迷宫的意义仍然潜隐在人类生活的各个方面。  本书是一部上下古今旁征博引、具有相当可读性的著作。相信会吸引中文读者的阅读兴味。

显示全部目 录

引言

 开篇故事四则

   “世界末日”—夏特勒—澳大利亚—克里特岛

 迷宫处处皆有

   带密码的信息—以迷宫方式思维—迷宫及其曲径—本书即是迷宫

接近

 诞生

   最初的螺旋形,最初的迷宫—埃及的第7大奇迹—克里特迷宫—坟头及曼荼罗—基督教世界

 成长

   凡画图皆有含义—叙述人生之旅—最初的天堂,最初的地狱—克里特人的秘密—数以千计的不朽者—西奈半岛即是—座迷宫—朝圣与宗教仪式行列—通灵术与炼金术

 消逝

   曲线休矣—勇往直前—迷宫变成了邪恶—清除教堂迷宫—花园迷宫—庙会和有罚则的智力游戏

进入

 发现

   古人懂得……—真理变成了直线性的—生物是曲线性的—甚至就连遗传学也……

交易

   早期的市场—透明与利润—游动经济的复归—上等阶层

统治

   最初的权力—埃及的12位国王—迷宫战—法权—政治将隐藏其间的地方

定居

   最初的城市—地址和市区图—从奥斯曼到勒科尔比西埃—未来的城市

交流

   最初的书写形式—直接说话—灌溉渠道—因特网迷宫

学习

娱乐

   最初的故事—直线式娱乐—小说和故事—娱乐中的模拟旅行

认识自我

   疯子与智者—女性犹如迷宫—驱逐性欲—梦与幻觉

探游

 向旅行者建言

 漂泊

 迎战

 迷路

 接受自我

 不屈不挠

   体验失望—时间就是空间

记忆

   记忆攸关生死存亡—牢记—记忆力的前途

跳舞

   忒修斯发明了舞蹈—宗教仪式行列与斗牛—区别身心

游戏

   最初的游戏—造房子游戏和跳鹅游戏—体育,从速度到迷宫—玩迷宫式游戏

智谋

   如何找到正路—要机灵—从海员到外交官—机智地侦探

解结

   打结—护符—纺织纤维,文章

解谜

   走出图案—穿越狭长通道

绘制迷宫图

 医治

   最初的巫医—电子游戏治疗法

 绘制迷宫图

   如何绘制迷宫图—艺术与面具

结语

鸣谢


参考文献