显示全部内容简介
2024 ISSUE 4
New Game
As the world’s second-largest video game market, China is home to 674 million gamers. Our cover story examines the growing importance of gaming literacy as a new generation of gamers and parents challenges China’s traditional view of gaming as a vice. We also explore the experiences of China’s female gamers and developers, who continue to face gender discrimination in the industry. Inspired by the buzz around Black Myth: Wukong, our travel column traces the ancient temples and sculptures featured in the game to Jincheng—a city navigating the delicate balance between tourism and preservation. Elsewhere in this issue, we speak with textile workers in Guangzhou’s “garment kingdom” about how a lengthy urban renewal project has disrupted their livelihoods; investigate how Chaoshan, once a vegetarian region, became a global hub for beef hotpot…and much more.
《黑神话:悟空》的出圈,引发了“全民狂欢”。产值超3000亿元、玩家近7亿的庞大游戏产业之外,游戏化的设计和机制在日常应用程序里随处可见。本期封面故事采访游戏研究学者、新一代的父母和玩家,探讨大家对游戏“玩物丧志”的看法是否有所改变。我们也走进女性玩家、电竞选手和游戏制作人的世界,了解她们身处的游戏文化。
翻开本期杂志,你能读到更多生动的人物和故事:废弃煤矿到旅游度假区的艰难蜕变,这届大学生为什么不爱住宿舍了,山西晋城千年古建的开发与保护,改造中的广州康鹭制衣村将何去何从……过山车爱好者讲述他的心跳之旅和寻“险”历程;美食作家走访潮汕,揭秘这个原本不吃牛的地方,如何成了全球牛肉火锅之都。
还有影评、书评、艺评、小说翻译、摄影故事,以及幽默的语言学习,更多精彩内容,等你来发现!
封面故事:新游戏时代
主题故事:从废弃煤矿到旅游度假区的艰难蜕变
主题故事:改造中的广州康鹭:曾经名扬全国的制衣村将何去何从?
主题故事:为什么这届大学生不爱住宿舍了?
主题故事:翻译和本土化是游戏出海的成功关键,中国首款3A大作能否重塑行业的认知?
在路上:在山西晋城,打卡千年古建
群观:坐了284 次过山车的我,还在寻“险”的路上
镜像中国:穿过赛博朋克光影,寻找真实的重庆
水墨丹青:羊毛毡艺术家张显:成为母亲的复杂体验
好书有笺:虽然再次落选诺奖,残雪已在世界文坛上留下了印记
社交汉语:避雷!这些网感标题掌握了互联网的流量密码?
小说、艺术、语言……从国际视角欣赏中国文化,用地道英文讲述中国故事。有温情,有幽默,有新观点,有真态度……从封面到封底,精彩内容不间断!